Thương hiệu

Biểu tượng và bóng phản chiếu

Mỗi mô hình là một hành tinh. Antimatter là động cơ. Đây là cách nó được vẽ: biểu tượng, cái tên, màu sắc và kiểu chữ, cùng các tệp để sử dụng chúng.

Biểu tượng Antimatter bản chính: một vòng tròn trên đường chân trời, bên dưới là bóng phản chiếu màu xanh lam, tím và hồng đỏ, và một điểm sáng trắng nơi chúng gặp nhau

Biểu tượng

Một vòng tròn và ảnh phản chiếu của nó qua đường chân trời. Vật chất ở trên đường, phản vật chất ở dưới trong dải màu nhận diện, dừng lại cách đường một chút như một bóng phản chiếu.

Biểu tượng

Bản mặc định, và là bản duy nhất dùng được ở kích thước nhỏ.

Bản chính

Biểu tượng với một điểm sáng trắng nơi đường chân trời cắt qua vòng tròn. Chỉ cho bề mặt lớn, không bao giờ dưới 64 pixel.

Biểu tượng ứng dụng

Biểu tượng trên nền bo góc, được vẽ để vẫn sắc nét ở 16 và 32 pixel.

Cái tên bên cạnh

Biểu tượng lớn gấp rưỡi cỡ chữ, cái tên dùng Space Grotesk Medium, với khoảng cách hẹp: đuôi mờ dần của đường chân trời lấp khoảng trống giữa hai bên.

Logo

Biểu tượng cạnh tên ngắn, cho phần lớn trường hợp.

Logo trang trọng

Với tên đầy đủ, Antimatter Compute, cho các nơi pháp lý và trang trọng.

Logo xếp dọc

Cái tên nằm dưới biểu tượng, cho không gian vuông.

Logo chữ

Chỉ có cái tên, khi biểu tượng đã ở gần đó.

Cái tên

Antimatter Compute
Tên đầy đủ của sản phẩm: nơi pháp lý và trang trọng, kho ứng dụng, và lần nhắc đầu tiên trong bài viết dài.
Antimatter
Mọi nơi khác: giao diện, tiêu đề, biểu tượng, trò chuyện.

Luôn viết hoa chữ cái đầu. Không bao giờ viết liền thành một từ, không viết như tên miền, không viết hoa toàn bộ khi làm tên trong câu văn, không rút gọn thành AM.

Màu sắc

Trang web chỉ có nền tối. Mực trên khoảng không, một màu nhấn cho những gì có thể bấm, và dải màu nhận diện cho bóng phản chiếu, một cụm từ trong tiêu đề và cú nhảy.

Nền và mực

  • Khoảng không

    #020205

    Một lớp nền, không dùng cho chữ

  • Bề mặt

    #08080f

    Một lớp nền, không dùng cho chữ

  • Màn mỏng

    #0e0e18

    Một lớp nền, không dùng cho chữ

  • Đường kẻ

    #16161f

    Một lớp nền, không dùng cho chữ

  • Nhạt

    #5f5f74

    3,3:1 trên khoảng không

  • Dịu

    #78788f

    4,8:1 trên khoảng không

  • Mực dịu

    #b9b9cc

    10,7:1 trên khoảng không

  • Mực

    #d6d6e4

    14,4:1 trên khoảng không

  • Màu nhấn

    #6b4dff

    4,0:1 trên khoảng không

  • Màu nhấn khi bấm

    #4636e6

    2,8:1 trên khoảng không

Dải màu nhận diện

Luôn theo thứ tự này, xanh lam trước. Màu trắng là một điểm sáng duy nhất, không bao giờ là màu tô, bề mặt hay màu chữ.

  • Xanh điện

    #2e7bff

    5,3:1 trên khoảng không

  • Tím

    #9b4dff

    4,8:1 trên khoảng không

  • Hồng đỏ rực

    #ee38a8

    5,6:1 trên khoảng không

  • Trắng hủy diệt

    #f7f4ff

    19,0:1 trên khoảng không

Trên giấy trắng

Chỉ dành cho bản sáng của biểu tượng, trên giấy và trên trang trắng của người khác. Bản thân trang web không bao giờ sáng.

  • Mực trên nền trắng

    #14141c

    18,3:1 trên nền trắng

  • Xanh lam trên nền trắng

    #1f66e5

    5,1:1 trên nền trắng

  • Tím trên nền trắng

    #8434f0

    5,6:1 trên nền trắng

  • Hồng đỏ trên nền trắng

    #d81e8f

    4,6:1 trên nền trắng

Kiểu chữ

  • Space Grotesk

    Mỗi mô hình là một hành tinh.

    Chữ tiêu đề: tiêu đề, logo chữ, những con số quan trọng. Khoảng cách chữ -0.02em.

  • Inter

    Một khóa cho mọi mô hình trong danh mục, theo giá của nhà cung cấp cộng một mức biên được nêu rõ.

    Chữ nội dung: mọi thứ để đọc.

  • ui-monospace

    openai/gpt-4.1
    x-antimatter-cost-micros

    Dữ liệu: id mô hình, khóa, giá, header.

Cả hai phông đều miễn phí theo giấy phép SIL Open Font License: Space Grotesk và Inter trên Google Fonts.

Dùng cho đúng

Nên

  • Chừa khoảng trống bằng độ dày một vành ở mọi phía, khoảng một phần bảy chiều rộng vòng tròn.

  • 18 px16 px

    Vẽ biểu tượng từ 18 pixel trở lên. Nhỏ hơn thì dùng biểu tượng ứng dụng, vốn được làm cho 16.

  • Trên nền trắng, dùng bản sáng: vành tối, dải màu đậm hơn và đường chân trời liền nét.

Không nên

  • Xoay, nghiêng hay lật nó. Nó là một bóng phản chiếu qua một đường nằm ngang.

  • Đổi màu nó. Mực ở trên đường, dải màu ở dưới, xanh lam bên trái.

  • Thêm viền, đổ bóng hay phát sáng. Điểm sáng duy nhất của bản chính là ánh sáng duy nhất nó mang.

Và đừng bao giờ khép khoảng hở dưới đường chân trời hay vẽ bóng phản chiếu thành một vòng tròn đầy đủ: không có khoảng hở, nó chỉ là một vòng tròn hai màu, không phải bóng phản chiếu.

Tệp

Mọi tệp đều lấy từ bộ nhận diện được lưu cùng mã nguồn. Các tệp vector mang chữ dưới dạng hình, nên không cần phông nào.

Antimatter